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狼人杀进阶话术(教你巧舌如簧carry全场)

来源: https://www.jinshigame.com标签: 时间: 2021年08月24日 17:53:52

最近沉迷狼人杀,在大师场也玩了数百局,胜负之中颇有心得。但是平常玩的还是十二人标准局,因此这里抛砖引玉,陈述一下个人观点。

狼人杀心得,教你巧舌如簧,看清局势

十二人标准场

场上配置为4民,4神(预言家,女巫,猎人,白痴),4狼,左右各6个人,编号1-12.

狼人胜利的条件是把所有神杀死,或者杀死所有民,屠边局

好人胜利条件是驱逐所有狼人

狼人的玩法比较多,有倒钩(站边真预言家,把好人牌,狼队友都打入狼坑,混乱局势,提高自己身份,让好人互打),冲锋(盘自己狼队友的好人面,把其他发言有漏洞的好人牌打进狼坑,把真预言家的发言漏洞以及警徽流的失误点放大,煽动其他好人推出其他好人),隐狼(自刀狼,随大流,偶尔盘一些自己狼队友的爆点,以及好人的爆点,必要时推出去自己的狼队友,给自己腾出来一个好人坑),悍跳(跳预言家,用自己的伪逻辑打动场上所有人),垫飞(站边真预言家,跳猎人白痴女巫等等发言充满漏洞的言论让好人怀疑自己,拉低真预言家的预言家面,最后借助好人的力量打飞真预言家,让自己的狼队友预言家身份做实,并把其他人打进狼坑推出去)行为。

一般玩家都不喜欢玩狼,但是玩狼赢的概率是最大的。因为狼人有团队,有视野,可以相互合作冲票,或者自刀骗药等等。而好人之间因为除了预言家以外没有明确的视野,就会互打,此时只要顺水推舟即可。

只要狼人忍住心虚自爆的冲动,稍微有些默契,狼人都容易赢。

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收益点:

我认为讲其他的都比较虚,情形总是在不断变化,因此这里就着重介绍一下玩狼人杀的第一种思路,三个字:收益点

你在盘逻辑之前要思考,某某这样做的收益点在那里,常见于好人分析疑似狼人玩家的行为,或者狼人玩家猜测好人玩家的身份

如果你能算清其他玩家行为的收益点,将场上所有人的收益点结合起来分析,你基本上已经是一个成熟,有逻辑的玩家了。他们的一言一行,以及身份都会在你的眼里暴露无遗。即使某个点盘错了,等某个玩家身份确定你也可以立刻看清场上局势,点出真正的狼人坑以及神坑

这就是一些有经验的玩家,看到其他人发言状态,以及言语逻辑等等,往往第一局就可以裸点四狼的原因,熟能生巧。狼人虽然有团队,但是他们不是好人牌,逻辑有漏洞,只要你认真去听,都可以从一个人瞬间打开视野。

想要看清收益点,就需要很多的复盘分析以及参与的场次经验,记录场上每个人的行为,从他们的话语观点判断他们是否是在强打伪逻辑,以及从狼人刀人的刀法去分析。可能分析收益点的时候往往会形成很多种可能性分支,比如好人会这样做,狼人也会这样做,这可能是个站错队的好人牌,暂时看不清等等,这都是一种正常现象,因为游戏有第一天,第二天,随着信息的增多,场上的局势会逐渐清晰起来。因此你需要一一记录下来,在脑海里演化他们的分支,只有这样,你才能预判他们下一步的行动,而当他们某个行动,或者狼人刀人的手法和你脑海里演化的分支吻合了,你就能根据你之前的推理,点出你心中的好人坑和狼人坑,再仔细听发言,你就能十分清晰的辨别好人和狼人,看出狼人打的格式等等。

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这是一件十分耗费脑力的操作,但是如果你不这样做,人云亦云,没有自己的观点,或者最后狼刀点到了自己脖子上才看清局势,那就已经晚了。往往老玩家在第二天就已经成竹在胸了。

收益点有很多种类型,这里稍微列举一下:

第一天狼人自刀:

狼人自刀悍跳预言家,大概率会获得女巫的站边,从而在女巫的帮助下推出真预言家

狼人自刀在警下冲票,被救了,可以占一个好人坑,把其他好人抗推出去,活到决赛圈,因为女巫无法自救的关系,女巫第一天都会救人。如果第二天女巫被刀,不能放出解药,好人会失去一个轮次;不被救,冲票给自己狼队友,让他拿警徽,可以告诉好人,自己狼队友得到的投票都是干净的,从而诬陷真预言家的阵营

因此在这里告诫好人玩家,往往因为轮次关系,往往第四天就是决赛圈,如果在第四天一头银水狼活着,而场上的狼人坑还在迷糊的情况下,那是盘不到银水狼的,不是银水狼的轮次,基本是好人输了,只能仔细的搜集他的爆点而已

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狼人被预言家查杀,跳女巫:

女巫不像白痴,猎人一样可以在白天验出身份,因此狼人被查杀悍跳女巫,可以炸出其他位置的女巫牌,真女巫一般都会被迫起跳,如果女巫不跳,推出的就是真正的预言家牌。当然也可以不跳,拍一张平民牌,让其他好人放松警惕,不过这就看你的表水是否过关了。那么为什么不原地悍跳呢?因为原地悍跳会被好人看做被迫起跳,拉低自己的预言家面,不容易拿到警徽。当然,如果不想卖出其他狼队友视野,可以选择原地悍跳,就看你的弹性以及外置位狼队友的表演了。往往好人牌有人喜欢炸身份,这个时候狼人一定要沉住气,否则自爆会卖出一个诈身份的好人的视野,同时狼人也找不出真正的预言家,真正的预言家又多出了一天验人,狼人很难赢。

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女巫报错银水:

常见于女巫牌知道场上的一张自己认为的明好人牌,给他发银水,狼人会认为你不是女巫,不知道刀口,而晚上选择不去刀你,而外置位去找女巫,属于躲刀的行为,不到万不得已不能用。风险很大,因为如果没有人和你对跳,你仍然是狼人眼中的女巫,并且你报的银水可能是只狼,狼人可以借此提高自己的身份,而你真正的银水可能会被推出去,十分考验女巫对场上局势的把控。

至于其他狼人找枪的行为等等,需要玩家自己在游戏中体验,多总结就能发现这些行为的收益点。

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算清轮次关系

狼人杀是一个算轮次的关系,如果盘不清轮次关系,基本就没得玩。

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比如第一天是分辨真假预言家的轮次。预言家是一张开视野的牌,如果站错了预言家,后面就很难打,容易被狼人控制局势,后面再回头的代价非常大。预言家的分辨,往往需要通过比较双方的阵营,比如谁的阵营好人更多(好人多,狼少,或者有倒钩狼存在,那预言家大概为真),或者有神带队(有明确的神站边号票,比如女巫救了预言家,女巫站边她的银水,或者悍跳狼把猎人打入狼坑,猎人明确站边预言家的情况),或者谁的阵营比较庞大(人多,且身份不明,有狼人在里面打冲锋,混淆视听,阵营大则疑似为狼),哪个预言家发言更好(根据场上的信息,自己的警徽流更能开视野。对玩家的点评更好,更确切,更符合其他好人的心理认知)等等。

第二天是根据阵营关系找出第一天里悍跳狼人牌阵营里的疑似狼人牌的玩家.,或者是某些做了匪事的玩家(比如炸身份,炸到了真预言家,或者其他神)拍身份的轮次等等

第三天可以依旧是从悍跳狼人牌阵营里的发言不好的疑似狼人的玩家力进行抗推的轮次,或者是女巫报银水,银水也进入抗推位的轮次等等

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