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热血传说手游自创武功玩法(悟道点完美加点攻略)

来源: https://www.jinshigame.com标签: 时间: 2021年08月30日 11:09:17

今天来跟大家说说自创武功,很多人都容易忽略自创武功的影响,其实自创武功带来的影响非常巨大,甚至决定了一场战斗的胜负,今天通过本篇文章详细给大家说说自创武功如何选择。后面附加各职业秘祝搭配。

《热血江湖》手游攻略:自创武功如何选择?改变战局也许就靠它!

悟道点如何投入最好?

先说下自创武功的加点选择:追,御,缠优先投入满,其次是切,如果还有剩余悟道点,可以投入劲。

  • 追:为武功额外附加效果。控制是最主要的,所以要优先选择控(前期自创武功等级低,只能选择一个附加效果时),其次是幻。
  • 御:影响武功冷却与怒气获得。御尽量点满可以提升武功冷却,点满后武功一般在8~10秒冷却。如果想要配合坐骑竹马,那么御可以不点满,少投入两三点悟性,使自创武功冷却在10秒,完美搭配竹马。
  • 缠:影响武功伤害范围。必须点满的维度。可以大幅度提升技能的伤害范围,远程职业尤其重要。
  • 切:影响武功命中与暴击。这里的命中和暴击加成并不是数值的提升,而是该技能释放时的命中率和暴击几率的提升。

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这样投入悟性点的好处是:创建的技能冷却时间短,有命中和暴击加成,而且最主要的是攻击范围远。


技能如何选择?

一、矩形>扇形>圆形:圆形不要,扇形可以考虑,尽量要矩形范围的技能

在创建武功后会有技能的释放显示,这里选择技能时,一定要注意的细节就是:圆形和扇形等范围的技能,尽量不要,尽量要矩形范围的技能,矩形范围的技能一般比较远而且释放速度较快,对于远程职业弓手,医生,符师来说,这个自创武功的选择极其重要!

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上图是圆形范围的技能,如果作为远程你选择了圆形范围的技能,那么释放这个技能的时候,人物便会走进目标(因为远程职业的普攻和技能距离都比圆形自创武功远),在会武或者PK中极其不方便,影响玩家操作(在走进过程中就有可能被控或者其他情况),尤其对于弓手和符师来说,距离掌控十分的重要。

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同样是矩形的技能,释放的速度也不一样,最好选择瞬发、释放动画少(跳起来,转身,空中翻转)的那种,弓手在创造自创武功时通过技能预览可以明显感觉到速度的不同,其他职业感觉差距不明显。弓手一定要选矩形(只有矩形的最大范围和弓手技能一样远,选别的都会或多或少不自主的向目标移动),而且是瞬发的那种(有个三个红光聚在一起瞬发的矩形,那个是最好的)。

二、正面效果>负面效果

自创武功会为自己提供一个正面效果,或者为对方施加一个负面效果。这时我们尽量选择正面效果。

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拿加速和减速为例子:自己加速和对手减速,乍一看效果是一样的,其实有很大不同,当我们加速时,主动权在我们自己,我们可以选择接近对手,远离对手,或者站着不动继续输出。而为敌人施加减速后,主动权在于敌人,且如果对手处于无法移动的状态(定身,眩晕,浮空等),那么减速效果添加后对敌人并不会产生什么额外影响,而且正面效果比负面效果更加实用一些。加攻击、加防御、加速、持续回血等,这些状态会显示在状态栏界面,是实实在在存在的正面效果加成,这些加成可以代替其他重要的正面效果(如醉舞)被巫蛊刺等驱散,刀客医生等惧怕被驱散正面的职业一定要注意!


秘祝搭配推荐

最后说下各个职业的秘祝搭配,一直有小伙伴在问,其实这个东西没有固定的搭配,不同的玩法,不同的属性都是不一样的。

秘祝可上阵12个字,其中,临兵斗者皆阵列前行,占据了9个。剩余三个字是我们可以考虑的。其中兵言是必然存在的。玄门颜色方面可以选择9+3(攻击、防御略高、1种高玄门属性)或者6+6(2种较高玄门属性)。

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