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数码宝贝世界新秩序图文测评(操作简单容易上手)

来源: https://www.jinshigame.com标签: 时间: 2021年09月03日 10:32:54

Bandai Namco推出的PSV平台游戏《数码宝贝世界 新秩序(next 0rder)》日版已经发售,本作为“数码宝贝世界”系列自前作PSP《数码宝贝世界:复原》(后发售改正版3DS《数码宝贝世界:复原解码》)时隔3年后推出的系列最新作。

《数码宝贝世界 新秩序》评测 育成自由度系列最高

《数码宝贝》(又译名:数码暴龙/数码兽等)的历史开始于1997年发售的携带型液晶游戏,在不断发展之后推出了TV动画、剧场版、漫画、家庭用游戏等众多内容,而其中最有名的算得上是TV版和剧场版的数码宝贝系列,可谓是承载了一代人的记忆。去年,PSV平台游戏《数码宝贝物语 网络侦探》发售、携带液晶游戏机“D-3”时隔15年复刻,还公开了剧场版动画《数码宝贝大冒险 tri.》第一章等,新动作不断。

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育成RPG《数码宝贝世界》系列第一作于1999年发售,平台为PlayStation,本系列包括新作《数码宝贝世界:新秩序》在内一共推出过6弹作品,这次的“世界”强调回归原点享受“与数码宝贝一起冒险”的乐趣。(不过想必有部分玩家是从《数码宝贝物语 网络侦探》(数码宝贝物语系列16年来首次推出中文化)入坑这个系列,在之前的前瞻文章中小编也解释了这两作的不同之处过既然有很多玩家在意,在这次评测中会稍微将两者进行一些对比。)

画面音乐

首先画面与音乐上的一些不满,本作是世界系列首次登陆PSV平台,虽然相对于PSP和3DS的复原画面上有所进步,但是拿出网侦一比就瞬间感到了些许寒酸,粗糙的人物建模与场景,每次过剧情给角色脸部特写时都有点不忍直视。想必有不少玩家人就是观看PV影像中有些劣质的“实机画面”后拔草的。音乐上,虽然游戏主题曲邀请了人气歌手“蓝井艾露”来演唱,在游戏中的“EvE”进化时也有使用这首歌曲,但大部分BGM对比网侦由高田雅史(代表作《弹丸论破》系列)创作的原声都显得较为平凡,很难给人留下深刻印象(大概也就最终BOSS战BGM与ED曲还好些)。

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新秩序的画面

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PSP复原的画面

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有点不忍直视的角色建模

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网侦里的友情破颜拳,可以看到建模还是很棒的

(顺便人设方面,小编个人对タイキ的人设倒没什么意见,不过用了这么久的安田典生突然换人的确招来了部分玩家不满。)

育成系统

既然本作卖点为“回归原点”,那接着重点部分自然是来谈谈这次世界系列新作的“系统”方面。这次的新秩序育成上更加接近初代《数码宝贝世界》,这也成为了本作备受系列粉丝好评的最大原因。世界系列特征便是有着时间概念,本作亦是如此,1日24小时以朝、昼、夕、夜划分,且游戏中的世界会随着时间发生变化,数码宝贝们会随着时间流逝成长直到寿命终结。玩家需要通过喂食、训练、如厕、战斗等来培育数码宝贝使之进化,并发展“初始之镇”来推动剧情的进行。

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这次可以同时育成两体搭档数码宝贝,育成上的自由度可以说是系列最高,在前作需要完成特定的剧情之后才能满足进化条件,但本作中几乎没有这个设定,从剧情序盘起就可以不受限制地进行育成,使搭档进化至究极体也就是几天的时间(游戏中),进化可选方向也很多。数码宝贝们还增加了许多表情与战斗时的动作,有时还需要玩家对其行为进行评价(夸奖或者批评,可以获得进化情报),使玩家在育成中更有代入及临场感。

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而不少玩家并不是很喜欢的“寿命设定”,但本来“数码宝贝”就是从旧电子宠物派生出来的,数码宝贝进食、排泄、生病受伤以及寿命系统是这个世界系列的最大特色与乐趣之一。而且本作中除非使搭档疲劳值积攒到一定程度或者生病受伤后不予及时处理才有可能突然死亡,一般来说养到20岁(还会跳长寿奖杯)是没有任何问题的(甚至有玩家希望能再短命一些方便育成更多不同的数码宝贝……)。而数码宝贝寿命终结转生后,基本数值都可以获得一定提高,玩家的驯兽师等级也会提升从而习得更多技能,使育成方面的难度下降了很多。总结来说育成上绝对是本作最具魅力之处。

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还可以习得技能来增加寿命

城市发展

除了数码宝贝育成外,另外一项优点便是城市发展,前作中虽然也有这一系统,但小镇的变化特别小。相对,这次的据点“起始之镇”随着繁荣度提升,店铺增加城镇面貌也会变化,令玩家确实感受到了城市的发展。

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剧情等

剧情方面,本作由于是按照年龄偏小的玩家和轻度玩家也可轻松游玩这一标准来制作的,所以主线剧情非常短,如果不绕道的话差不多15小时就可以完结,支线也多以邀请散落各处的数码宝贝来小镇居住为主。不过原本初代《数码宝贝世界》就是以育成数码宝贝为中心,剧情约等于没有……但小编个人来说这次的角色设定还是蛮有特色的,加上豪华的声优阵容,如果能深挖一下每个角色使主线剧情再长一些就好了。

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当然作为一款RPG游戏,必不可少的就是各种“刷刷刷”要素,哪怕主线比较短,本作也有其他丰富深入可玩要素供你游玩,全数码宝贝育成、钓鱼、完成支线任务提升城市繁荣度、迷宫、升级城市设施等级等。“通信对战”中玩家可以从网络服务器上下载到其他玩家的资料,来让其与自己的搭档数码宝贝对战。通关后还会开放EX迷宫“异次元迷宫”,此外官方还配信了各种追加DLC。

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主要缺点

说了不少优点,继续来谈谈本作的缺点。首先令不少玩家最不满的就是游戏BUG很多,遇不遇得到纯粹看脸,小编碰到过的就是存档读取错误,其他还有停止BUG、描画error等(有玩家表示适用升级补丁后还会发生BUG)。这些都应该是在游戏发售前,或者发售后立即修复的,鉴于这种类似事情最近常有发生(看了眼舰改),所以就不予计较了。(顺便提到存档这事,小编很不爽的就是为什么只能存三个档?!)

游戏的读盘时间较长,在战斗开始之后有明显动作延迟现象(也许是纯演出效果?)。这次的场景非常广阔且丰富,但主人公的移动速度却慢得令人捉急,而且冒险时很重要的地图并不能一键调出。搭档数码宝贝进化后形体变大的话会占据整个画面以至于看不到采取点和掉落素材。

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育成系统方面,上面也谈到了这次育成的难度大大下降,过程中几乎不会遇到什么障碍就可以轻松进化到究极体。所以问题就是“太简单了”,也许就是为了照顾初心者玩家(原因前述),但却令不少粉丝玩家感到失望。育成这么轻松,完全感受不到以前费劲心血后搭档终于进化到究极体时的成就感,即使改变游戏难度也仅仅是提升敌人等级罢了,育成的难度并不会发生变化。

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游戏战斗上采用了2体搭档数码宝贝自己考虑然后行动的“AI战斗”系统,主人公进行声援来积攒点数,也可以直接下达指示发动技能或必杀技。这个战斗系统也是不少人反感的一点,可以说没什么战略性。特别是在普通难度下,虽然驯兽师等级可习得的技能列表中有很多战略指令,比如绕敌背后攻击伤害加成等,但实际战斗中你根本不需要用到,积攒声援点数后直接放必杀技就可以。如果有什么敌人是一个大招搞不定的,那就两个,两个都搞不定就EvE,BOSS都可以秒杀。这样你肯定觉得没有挑战性而去玩HARD难度,没想到这边却是HP根本看不到削减的消耗战地狱。总结来说,敌人不是非常弱就是非常强,没有一个平衡性很好的模式供玩家体验。

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总结:

这次的《数码宝贝世界:新秩序》较前作来说的确有很大进步,总体来说还是有很好地将“数码宝贝世界”这一系列独特的魅力之处表现了出来,在11区的评价算中等(当然比不上好评如潮的网侦,不过既然两作都不属于一个系列大家就不要放在同一水平线对比了)。如果你喜欢数码宝贝,喜欢育成类系统,那本作还是值得你去尝试一下的。

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新秩序的日亚评价

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网侦的日亚评价

评分:23/30

优点:

-继承发展了系列特色魅力

-自由度很高的育成系统非常有趣

-简单易上手适合初心&轻度玩家

缺点:

-育成系统过于简单

-剧情较单薄

-战斗系统枯燥

-BUG较多等仍有待修正

最后还是要说一句,光叔一路走好……

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