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剑网3缘起再度出击(这款游戏还能看出端游的大好未来)

来源: https://www.jinshigame.com标签: 时间: 2021年08月30日 10:53:11

一个攻防战打了一夜,剑网三怀旧服缘起再次证明端游还活着。说起近两年来手游的快速发展,不受地域、时间、网络等优点让手游快速发展,大有称霸游戏界之时。最小众的主机玩家领域自然不必多说,但是端游的没落是有目共睹的,无论是数量还是从萧条的网吧行业都能够看出来。

一个攻防战打了一夜,剑网三怀旧服缘起再次证明端游还活着

其实最主要的原因还是时间的整块儿化和碎片化,如今的大多数玩家都没有整块儿时间。即使是年轻人,也会因为各种学业问题导致自己很少能有连续几个小时的整块儿时间坐在电脑玩游戏。

当大家都以为这种情况应该是已经固化了的时候,剑网三怀旧服缘起的一次耗时持久的PVP大战改变了人们的固有认知,让人们看到端游不仅还活着而且还活得好好的。说起阵营之间的攻防战,其实最初是没有这种玩法的。

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大家可以横向对比一下山口山,最大的战场不过就是40人对战40人了。而超过这个人数的阵营之间的攻防战往往是玩家们自发组织的。而剑网三当年也是如此,谁还记得蝶恋花服务器事件。

可以说阵营攻防战的雏形就是源自于蝶恋花服务器一场有组织的阵营之间的PVP对战,这场大战不同于一般的小打小闹,不仅在该服务器持续了长达五天之久,而且还引起了跨服务器连锁反应。

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最终不仅得到了广大玩家们的认可,还让官方也发现了这种模式的好处,并且最终出来了攻防战。如今的攻防战如果是在人数比较多的服务器,其排队的情况不亚于剑网三怀旧服缘起刚开始开测的时候服务器排队的情况。

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而这次的这场持续了一整个通宵的攻防战更是如此,据不完全统计,大约有上千名玩家参与了这种战斗,如果去晚了要排很久的队。场面一度非常混乱,有经验的玩家都知道,在一个小地图上如果同时有上百名玩家,除非机器配置非常高,否则一般情况下是要屏蔽很多模型之类的,只留下满地的名字。

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一个攻防战打了一夜,剑网三怀旧服缘起再次证明端游还活着。但是光看这些黑压压的名字,就知道人数之多,场面之混乱,战斗之激烈。不仅聊天频道被刷屏,各自群和语音也都是如火如荼,要知道这里面大多都是一群已经成家立业的中年人,还有如此少年轻狂的时候,足以见得大家对这款游戏的认可度,端游远没有“死亡”。

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