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射雕英雄传游戏(曾是PS平台上唯一的中文武侠游戏)

来源: https://www.jinshigame.com标签: 时间: 2021年08月30日 11:16:16

前阵子才复习了四大名著所改编的游戏作品《西游记》,而这一次要为各位带来的怀旧游戏作品心得呢,便是改编自金庸老师的作品《射雕英雄传》啦!而这一款作品跟西游记一样、又是属于小时候一直没有通关,只好现在来重新回味的童年遗憾。

经典游戏回顾《射雕英雄传》PS平台上唯一的中文武侠游戏

那么说起这款《射雕英雄传》、其实它的来头可不小啊,除了这样的题材改编作品在那个年代居然不是出在PC平台上、而是PS平台就很惊人了(毕竟是SONY出资的嘛),再加上这款更是PS平台上唯一一款全中文的游戏啊!不仅自带繁简字幕、甚至还有全程中文语音,与现在几乎每一款游戏都有中文化的时代不同,那个年代要在PS上找到中文游戏根本可以说是难上加难,更不用提现在也几乎没有角色扮演游戏中文化后还配中文语音的例子。

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那么说回游戏上、究竟这款游戏的表现是如何呢?说实话左左并没有看过原著小说,对于金庸老师的作品也不是说很熟悉,但就游戏所表现出来的感觉来看,左左认为这款其实改编得还算是有模有样的,最重要的是可以明确地感受到「武侠」的感觉,以那个年代的作品来说算是很有水准的作品了,当然其中也不乏有些小瑕疵,就依照惯例内文再来详谈吧。

心得文章的内容依照惯例、同样以图片为主、叙述为辅的方式来撰写心得,并在呈现、系统及剧情三个部份中再区分细节部份去进行撰写,重点部分同样以游戏的优点去做分享,希望各位看得愉快!

文章「展现与系统」以介绍游戏为主,不含剧透适合新玩家了解作品「剧情」分析作品剧情、具大量剧透、适合已通关或不介意剧透之玩家观看。

※ 以下心得内容之图片,皆为本人由游戏中截取而来,版权皆为原公司所有 ※


射雕英雄传

制作公司:株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント

发行日期:台湾:2000年11月30日

游戏类型:RPG角色扮演

经典游戏回顾《射雕英雄传》PS平台上唯一的中文武侠游戏

「天之道、损有馀而补不足,是故虚胜实、不足胜有余。」

故事简介

  南宋宁宗庆元年间岁末,隐居临安郊外的郭啸天、杨铁心家遭横祸,被与金国王子完颜洪烈勾结的南宋官府害死,怀身孕的郭夫人、杨夫人双双失踪,郭、杨的好友全真教道士丘处机,惦念朋友家眷;又受奸人蒙骗与江南七怪发生冲突,两败俱伤。

  事后,丘处机与江南七怪识破奸人阴谋,丘处机相约江南七怪一同寻人,由自己去救助杨铁心妻子包惜弱,江南七怪去救助郭啸天妻子李萍,并各自将两家的孩子教养成人传授武功,十八年后重会嘉兴。


展示

一、画面展示

  《射鵰英雄传》是一款以金庸老师笔下作品《射鵰英雄传》来进行改编的同名武侠角色扮演游戏作品。故事背景设定于中国宋朝,在场景方面虽然仅是以简单的配色与建模来呈现,但在诸如蒙古包、古代中国风的建筑特色等细节方面则是设计得有模有样,如此迎合时代的场景设计与细节表现也明显感受得到其细心之处。

从城镇建筑的质感到蒙古包的内部摆设,古中国风的表现都更加衬托出本作的武侠感。

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远景若是使用运镜与光影效果的修饰辅助,即使是非上乘画面仍可以表现得美轮美奂。

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二、剧情展示

  本作在剧情方面的呈现,采用了3D模型加2D立绘、并配合传统对话框的模式来进行呈现,是属于相当传统的剧情演出。较为惊喜的则是本作还具有全程中文语音来配合演出,配音方面则是邀请到香港TVB配音团队来进行演出,其中的品质表现自然是具有一定水准的。

  而3D模型在建模上虽然称不上精致,但在武功的姿势呈现与武打的动态演出、不仅十分流畅,再配合运镜与文字的双重修饰,最终表现出来的成果仍是有声有色的。

3D模型看上去虽然方块感十足、脸部表情也稍显呆滞木讷,但借由肢体的细节调整并搭配精美2D立绘,整体的画面感依然算是不错的表现。

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武侠游戏最为精华的重点,自然是武功的呈现与角色间的过招武打戏,而本作在这部分的表现,不仅运镜运用得宜、流畅性与姿势细节也具有一定的水准。

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三、辅助展现

  除了上述所提及的剧情呈现外,本作也另外收录了片头动画与部分片段的预录型过场动画。虽然动画的分辨率并不高,看上去马赛克感相当严重,片段的长度也称不上长,但适用于较为关键的剧情上,仍然对于剧情的呈现有一定的加分效果。

精美的片头动画,借由唯美的角色与流畅的武打一口气将本作的武侠精神传达给玩家。

经典游戏回顾《射雕英雄传》PS平台上唯一的中文武侠游戏

剧情上的预录过场动画则是以3D模型作为基础,在较为关键的剧情来进行演出。

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展现结论

  严格来说,本作《射雕英雄传》在整体展现上无法与精致二字连结,与同时期的其他作品相比也无法说是上乘表现,但在场景考据与角色模型的肢体动作等各方面细节上、却表现得相当用心,这些用心的细节都将本作的展现缺陷进行了适度的遮丑效果。另外在武打动作这部分更是令左左印象深刻,并深刻感受到即使画面简陋、仍是表现出了十足的武侠味道。


剧情

一、剧情系统

  本作《射鵰英雄传》在剧情推进方面、采用传统的触点式一本道推进模式,过程剧情为单一主线,并无任何支线剧情设计,玩家仅需跟随剧情的发展前往指定地点便可顺利通关。不过关于下一段主线的触发位置时常有提示不清、甚至对话完全没提的问题存在,许多剧情点都是玩家不看攻略便会严重卡关的情形,属于剧情系统上较为严重的问题点。

传统的触点推进模式,部分剧情会指示玩家下一步该如何行动,却不告知详细地点。另外后期剧情也需时常使用大地图来切换场景,但没提示的情况下根本不会注意到。

经典游戏回顾《射雕英雄传》PS平台上唯一的中文武侠游戏

二、战斗系统

  本作在战斗系统上、采用了双方同时行动的回合制战斗系统。战斗过程以三大武学互相克制为基础,当玩家指示完行动后便会进行敌我双方的一对一比武,比武过程虽然具有十足的武侠感,但极度缓慢的步调加上吃重的运气成分,更容易在后期逐渐增加玩家的厌烦感。

除了剧情中特定的战斗之外,在原野或迷宫中所采用的遇敌系统为「暗雷遇敌」。遇敌率不但极高,会遭遇敌人的场景也相当多,导致游戏大量时间几乎都在战斗上。

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随着剧情发展,郭靖与黄蓉便会陆续学会各种武学,这些武学都会归类在「外功、内功、轻功」三大武学之中的其中一类。

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战斗上以「内功→外功→轻功→内功」这样的相克基础来进行,被克制的一方必定会受到损伤且无法攻击,若相同时则以双方能力值来决定损血方。

经典游戏回顾《射雕英雄传》PS平台上唯一的中文武侠游戏

游戏中可以借由各种道具来学习各式各样的癖好,并可以同时装备四种癖好在身上,这些癖好皆对战斗进行影响,效果则是有正面也有负面,但若是将这些负面效果的癖好等级提升至最高,则可以转变为更加强大的增益效果。

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三、辅助系统

  作为一名闯荡江湖的大侠,若仅仅只是会武功而已想必也是不行的,必须要多才多艺方可克服许多难关才对,因此在游戏过程中、大侠郭靖也会碰上许多难关以借由小游戏或机关的方式来展示,玩家必须一一突破才可以将旅程继续走下去。

行走江湖身上不带点盘缠想必是不行的,因此适当的小赌赚点旅费也是很正常的。

经典游戏回顾《射雕英雄传》PS平台上唯一的中文武侠游戏

要想探听机密情报或求生存,就必须一一破解这些机关才行,郭大侠,试着不要靠蓉儿、而是靠自己的头脑来好好想想吧。

经典游戏回顾《射雕英雄传》PS平台上唯一的中文武侠游戏

骑马射箭,甚至是音乐造诣,作为一名响彻武林的大侠这些都必须要精通才行啊!

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系统结论

  整体来说,本作《射鵰英雄传》在系统方面的设计较为单纯与简单,虽然有不少令人印象深刻的设计、却各自都有大大小小的瑕疵存在于其中。剧情单线却容易卡关;战斗系统后期容易造成玩家的厌烦感,相克设计不平衡导致许多战役毫无难度;辅助系统几乎都是小游戏,完全没有任何的耐玩要素与搜集要素,略显乏味。

  整体系统虽然都有迎合世界观与武侠精神去设计,但丰富度不足的问题仍是最大硬伤。


剧情

  《射雕英雄传》是一款改编自金庸老师笔下同名作品《射雕英雄传》的角色扮演游戏,在剧情方面的走向细节与原著并不完全相同,同时也针对了部分设定进行一定程度的改编,因此无论是研读过原著的读者、亦或是不了解原著的玩家皆可体验并游玩本作。

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  本作在起始剧情上、先以开头动画的方式叙述整个世界观的历史现况,并以真实的朝代与历史事件点题让玩家先行了解时代背景,接着再将画面切至蒙古作为故事初始地,以金兵袭击蒙古村庄来强调一开始所叙述的历史,整个事件一连串下来便可令玩家迅速知晓现况。

  而居住于此村庄的主角郭靖,在村庄受到金兵的袭击后自然便是勇敢地跳出来迎敌,却在追击金兵的过程中受到了重创,并在危机一发之际得到了江南七怪的协助,同时在拜师习武的过程中逐渐了解到自己的身世,最终为了完成生父的约定、毅然决然的踏上江湖之路。整段起始剧情在简单明了的事件下逐一带出重要的关键重点,玩家在吸收之余也一同跟随着郭靖踏上旅程,作为起始剧情来说是相当具有带入感的安排。

经典游戏回顾《射雕英雄传》PS平台上唯一的中文武侠游戏

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而在整体剧本的发展步调上、故事前中期秉持着起始剧情一般的平稳步调逐步展开事件,并一步步地将伏笔埋藏于其中,完全勾勒住玩家对于后续剧情的吸引力,并且再进行适度的改编,将整个伏笔的铺成与解答串联得更加简单明了,玩家也不会感受到明显的违和感。

  但在剧本后期时却开始不断的剧情爆走,除了发展步调突然超展开之外,一个章节的篇幅也明显缩短了许多,同时省略过多的重点导致剧情步调诡异的痕迹更是一目了然,诸如前一秒争锋相对、下一秒却和平共处的情况比比皆是,甚至还以「神谜的人」这种完全不知所云的角色来推动剧情,一整个象是在告诉玩家:「经费已经不够了」的感觉。

经典游戏回顾《射雕英雄传》PS平台上唯一的中文武侠游戏

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  剧情的尾声至结局更是跳脱了武侠精神的世界观,除了突如其来便与大反派进行最终决战之外,甚至将这些反派以妖魔化之姿来强加设定,并且将所有事件的原罪全部推给妖魔的入侵来作结,如此做法明显是与金庸老师的武侠道不相符的,更不用提最后的华山论剑也是用同样的方式来与欧阳锋进行决战,而且把欧阳锋写死的剧情也明显没有推出续作的打算了。

经典游戏回顾《射雕英雄传》PS平台上唯一的中文武侠游戏

  整体来说,本作《射鵰英雄传》的改编剧情在前中期还是很有水准的稳扎稳打,后期开始的爆走与脱离武侠精神就相当的可惜了,不过左左认为、毕竟原著的剧情量本身就相当庞大,改编成游戏作品自然是有一定难度的,再配合游戏容量限制与经费极限等问题,这样的结果或许也并不意外也说不定,但若是能再稍微修正一点剧本细节、并将妖魔化的设定稍作改编,或许还可以成为中规中矩的改编作也说不定。

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  但即使如此,本作剧情也并非一无是处,象是最后结局的歌曲与意境至今还是令左左印象深刻,就算后期剧情爆走,左左也仍然很庆幸有重新体验这款童年未完成的回忆,同时也借由这次的重新体验。

让左左不仅弥补了童年遗憾,更是欣赏了不同于往常的《射雕英雄传》。

经典游戏回顾《射雕英雄传》PS平台上唯一的中文武侠游戏


推荐点

本作所推荐的优点:

● PS平台上唯一的中文武侠游戏,喜爱这类型题材的玩家欢迎体验。

● 简单明了的游戏玩法,想体验单纯的怀旧游戏的玩家欢迎尝试。

本作所不推荐的缺点:

● 改编部分与原著有极大程度的差异,对原著还原度有要求的玩家不予推荐。

● 相当传统的早期游戏作品,喜爱现代游戏且无法接受早期画面的玩家不予推荐。

● 游戏系统稍显单纯,注重耐玩要素与系统平衡的玩家不予推荐。


结语

  说来,从左左开始写第一篇文章开始,不知不觉也快要半年的时间了,虽然说快半年的时间才这数量的实在不是什么值得一提的事情,但对于自己来说总有一种成就感呢,尤其以左左这样的超缓慢的写作速度以及文笔,能写到这么多篇真的是一开始根本不敢想的事情。

  但无论如何、不管是一些游戏心得、还是红白机游戏或是街机游戏之类的奇怪文章在有时间的情况都会持续下去的,请对于左左的文章有兴趣的各位朋友、在以后也请多指教,最后,支持左左创作的各位、今后的创作也请各位多指教。感谢大家的支持!

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