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神庙逃亡之魔境仙踪(为经典老游戏穿上童话的外衣)

来源: https://www.jinshigame.com标签: 时间: 2021年08月30日 16:54:20

2011年,手游《神庙逃亡》的出现掀起了一阵跑酷浪潮,彼时移动端还是休闲游戏的天下,卡牌类型尚未爆发,RPG游戏更未觉醒。随后,《神庙逃亡2》的上线和柳岩等明星代言让其紧追潮流,而近日冲至App免费榜第四的同系列产品《Temple Run:魔境仙踪》更是将当下游戏的热点集于一身。

从产品名称就能看出,这是一款借用知名童话电影《魔境仙踪》IP的游戏。与《Temple Run 1、2》相比,该作最大的特色在于场景贴图的华丽变身和玩法、地图上的追加内容。游戏核心机制逃离不了“躲避障碍”的设定,延续了“神庙逃亡”系列的独有操作。

《Temple Run:魔境仙踪》:童话包裹下的老游戏

这里啰嗦一句,之所以说独有操作是因为在眼下火热的《喜羊羊快跑》《神偷奶爸》和《熊出没之熊大快跑》等游戏中很难看到左右移动会撞壁、岔路时的急转视角,和高频次的重力感应操作等,更别说《天天酷跑》《滑雪大冒险》这类横版跑酷(简直可以说是两种游戏)。

《Temple Run:魔境仙踪》:童话包裹下的老游戏

《Temple Run:魔境仙踪》:童话包裹下的老游戏

回到《Temple Run:魔境仙踪》,在游戏的次级机制上套用弱联网设计,没有玩家间的交互可言。所幸的是,该作完整保留了《神庙逃亡2》中角色内购和道具成长等系统,为了和影视IP关联,增加了场景的演进(即玩家“逃亡”限定距离后会进入其他地图)和玩家成就数量,及画面表现等内容。

《Temple Run:魔境仙踪》:童话包裹下的老游戏

同时,在跑酷进程中增加了动态事件(PVE),这类与电脑AI的交互已经成为当下跑酷手游的标配。在以往上、下场景空间的设计上,用电影中热气球的桥段替代了前作的缆绳环节。

整款游戏咋看下像破茧之作,但其实与市场上套用IP的做法并无异同,至少在玩法上少有变动。再联想到该作的开发商是Walt Disney,就能体味出游戏的推出比本身玩法的意义更大。

近些年,不仅是迪斯尼在形象授权和手游研发方面的力度加大,像华纳兄弟等国际影视巨头也动作频频。刚落幕的GDC 2015大会上,华纳方面就宣布,今年将推出五款改编自蝙蝠侠、DC漫画、真人快打和乐高(Lego)等品牌的强IP手游。

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